Дурний ігровий дизайн зайшов занадто далеко

Tuan Nguyen з PC Gamer опублікував статтю про обладнання для комп'ютерних ігор і про те, як воно повинно розвиватися. Я згоден з багатьма порушеними питаннями, хоча у мене є й інші думки.

Зайшла занадто далеко

Чому я згоден з Нгуєном в тому, що виробники периферійних пристроїв і компонентів ПК повинні переглянути питання про те, як вони розробляють продукти для споживачів?


Ми бачимо цю мову дизайну у всій галузі. Все, від материнських плат до відеокарт, моніторів, гарнітур і багато чого іншого. Замість того, щоб робити речі ефективними і зручними, смішною і часто марною мовою дизайну займає місце в першому ряду.

Тут я абсолютно згоден з аргументом, що щось пішло не так з ігровим обладнанням. Виробники, безумовно, повинні вітатися для досліджень і розробок. Ми перейшли від простих настільних веж і громіздких ноутбуків до численних стилів і форматів. І це тільки для основних споживачів. Продукти, спеціально розроблені і випущені для геймерів, фактично покинули цей світ.

Компанії вирішили розвивати дикі дизайни, щоб відокремити свої ігрові продукти від не тільки основних варіантів, але і від конкурентів. Тепер у нас навіть є ефекти підсвічування RGB на головній платі. Але в той час як це хороша новина для багатьох любителів різних ефектів, чи зайшло це занадто далеко? Я не вірю в це. Якщо вибір буде доступний, я вважаю, що це відмінна новина для всіх з точки зору суб'єктивного погляду на те, чи добре виглядає конкретна функція або дизайн.

Тим не менш, Нгуєн справедливо вказав, що деякі приклади продуктів вийшли за межі рівня божевілля і тепер просто схиблені. Були порівняні дві підставки для навушників, одна була такою, як ви очікуєте. Він виглядав функціонально і носив єдиний чорний колір. Інші додали синій пластик, кутові елементи і схожу на кіготь основну структуру. Це дійсно дивно, як це тепер сприймається як «спорядження геймера». Чому деякі продукти, орієнтовані на цю конкретну демографію, повинні бути такими дивними?

Я згоден з Нгуєном в тому, що коли такий вибір дизайну негативно впливає на продуктивність продуктів, це проблема. Масивний кулер з трьома вентиляторами і RGB-підсвічуванням на GTX 1070 AMP! Extreme Edition GPU від Zotac є як мінімум функціональним. Вентилятори ефективно охолоджують плату і компоненти, в той час як кожух, задня панель і світлові ефекти не тільки додають візуальний досвід, вони нічого не заважають.

Материнські плати, з іншого боку, - це зовсім інший досвід. Не секрет, що радіатори на північній і південній мікросхемах, а також на інших частинах материнської плати вартістю 200 доларів не більш ефективні, ніж стандартні радіатори, які можна знайти на материнській платі вартістю 40 доларів. Так що ж дає? Чому виробники наполягають на зниженні охолодження, щоб материнська плата виглядала, ну... круто? Тому що, на жаль, на це є попит.


Швидше, ніж здається

Мені подобається думати про моддинг ПК як про моддинг автомобіля. Як правило, ви хочете, щоб ваш автомобіль виглядав так, не витрачаючи тисячі на автомобіль, що володіє потужністю. Ось чому ви спостерігаєте сильний поштовх з боку автовиробників в сегменті конкурентоспроможних хетчбеків, щоб представити спортивні елементи дизайну та індивідуальні налаштування, щоб спонукати клієнтів повірити, що вони інвестують в автомобіль, який їде швидше, ніж він. Рівні оздоблення тепер доступні зі спортивними елементами, більш жорсткою підвіскою, більш великими сплавами і багатьом іншим без необхідності збільшення вихідної потужності.

Частини ПК, які виглядають більш просунутими і футуристичними, зазвичай вважаються більш швидкими, особливо коли ви дивитеся на розігнані графічні процесори і системи. Побродивши по останньому ігровому фестивалю Insomnia у Великобританії, було легко знайти цікаві ПК. Бачити тільки те, що власник встановив, якщо це виглядає схибленим або зі смаком оформленим, наприклад. У вас може бути корпус з встановленими світлодіодами, який-небудь вторинний кулер для води з процесором «все в одному» і тільки процесор Pentium і R7 265 GPU. Легко зробити вашу машину більш здатною, ніж вона є насправді.

Але ваш комп'ютер виглядає з боку. Це виглядає так само добре, як ті, які коштують великих грошей і мають шалено потужні системи. Це те, що продає розкішні компоненти.

Для мишей і клавіатур я фанат цих «спеціальних» дизайнів, хоча глибоко всередині я фанат мінімалізму. Також добре мати різні підходи до дизайну. Те, що мені не подобається ця світло-зелена клавіатура з рожевим світлодіодним підсвічуванням і вбудованим 10-дюймовим дисплеєм для підключення до підтримуваних ігор, не означає, що воно не буде продаватися.

Я вірю, що все залежить від сприйняття і від того, як можна ефективно представляти важку роботу і гроші, вкладені в систему. Якби ви подивилися на два ідентичних настільних ПК - один з підсвічуванням RGB, кутовими краями, агресивним дизайном, а інший - просто чорним блоком, - що ви відразу б припустили, що він більш потужний? Той, з інтерактивним світловим шоу, правильно?

Це проблема?

Я вважаю, що певні варіанти дизайну мають місце в компонентах, але виробники (і споживачі) повинні підвести риску, коли справа доходить до занадто далеко. Такі включення ніколи не повинні негативно впливати на функціональність, але все інше, на мій погляд, є чесною грою.

Так що ж таке ігри на ПК? Це дійсно просто: грати - значить мати хорошу графіку і продуктивність процесора, щоб отримати максимальну віддачу від ваших ігор. Гра означає зменшення часу завантаження і більш високі тактові частоти. Гра означає оптимізацію системи для прискорення завантаження текстур і використання дисплеїв з високою частотою оновлення. Це означає низьку затримку і відсутність затримки в мережі. Це не означає, що потрібно додавати більше сміття в апаратне забезпечення ПК або робити незручні дизайнерські рішення в ім'я - негарно - естетики.


Те ж саме можна сказати і про транспортні засоби. Чому на задній панелі чотири виступаючі наконечники вихлопу з агресивним аеродинамічним стилем? Тому що це змушує машину виглядати швидше. Ідея полягає в тому, що додавання смуги прискорення до вашого автомобіля автоматично збільшить потужність двигуна. Тепер принеси мені вінілову смужку для мого ПК. Мені потрібно додати 5 ГГц для процесора і 3 терафлопи для графічного процесора.

Якщо ми хочемо, щоб виробники змінили свої шляхи, це залежить від споживача. Ви знайомі з виробниками (і, що більш важливо, з ігровим співтовариством) щодо того, як просувається розробка компонентів, або ви цінуєте функціональність, а не зовнішній вигляд? Чи вітаються деякі світлодіоди та унікальні елементи, якщо вони не заважають покупці дорожчої речі?

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND